暗黑破坏神4季的新恶性反派如何改变游戏

  《暗黑破坏神4》为长期运行的Action-RPG系列带来了现代敏感性,并带来了令人惊讶的故事的精致游戏体验。但是显然,它奠定的基础可以做更多。这些现代主义之一是暴雪的季节性...

  《暗黑破坏神4》为长期运行的Action-RPG系列带来了现代敏感性,并带来了令人惊讶的故事的精致游戏体验。但是显然,它奠定的基础可以做更多。这些现代主义之一是暴雪的季节性内容方法 - 在其他所有游戏似乎都有战斗通行证和更新的季节时,可以理解的是可以买到的犹豫。《暗黑破坏神》也不例外,尤其是因为《暗黑破坏神3》遵循类似的模式。但是,像MMORPG一样,暴雪有机会以更迭代的速度扩展和改善暗黑破坏神4。它的第一枪将是即将到来的第1季(称为恶性季节),它带来了新的敌人,地牢,装备和故事内容。

  在7月20日的发布日期之前,我们与Lead Dungeon设计师MichellePiña和游戏总监Joe Shely进行了交谈,谈到了第一个赛季是如何从游戏角度改变事情的。似乎重点将放在更紧密的游戏循环上,以奖励和地牢爬行,但这一切都在完成主要故事后开始,当时新的瘟疫会传播,并将一些现有的怪物变成所谓的恶性肿瘤。

  在《暗黑破坏神4》中,精英级别的敌人是世界各地发现的强壮敌人,但是在此季节性更新中,他们有机会出现为恶性怪物。它们被描述为具有新的攻击模式和属性的增压版本,并且可以在公共事件,普通地下城或噩梦地牢中弹出,但大多将在一套称为Malignant Tunnels的新地牢中遇到。

  恶性隧道将在整个赛季中出现在全球范围内,尽管它们有效地表现就像在游戏的其他地方看到的实例地牢,但Piña是从基础游戏中学到的一些教训的地方。他们旨在改变游戏玩法的速度,重点介绍您实际想要的杀死和赚钱的战利品。这也侧重于通过较小,更集中的空间来关注地牢爬行中的狂热节奏。

  Piña说:“当我们从Beta和其他所有内容中获得反馈时,'Kill-Thinkers'的目标,有些人不喜欢它,我完全理解原因。您有很多回溯。”她说,为了满足对这一速度的需求,她说:“我想给玩家一个空间,在较小的布局中我们只有几个目标,他们可以狂奔。我知道玩家真的很想得到这些[奖励],而且我绝对不想妨碍那个。” Malignant Tunnels是黑暗和侵扰性的暴民和新的reards和New Rewards和New Rewards。

  这些目标似乎也与给玩家在游戏循环中的代理机构和获得的回报紧密相关。当您击败一个恶性怪物时,它会丢下恶性心,您有机会将其抓住为奖励 - 这些被称为笼中的心,其中有四种类型。一套新的季节性装备(特别是戒指和珠宝)将专门为笼中的心脏提供插座。除了在彩色宝石中看到的普通统计提升外,这些将为玩家带来爱好者和新属性。虽然我们只偷看了笼中的心脏提供什么样的力量,但如果宝石也包含传奇的方面,将笼中的笼子的心与珍珠相提并论,从而导致了一些非常强大的建筑。

  但是,与恶性心脏接触意味着与那个怪物的更艰难的版本作斗争。Shely将它们描述为“肯定要高于精英的一步”,并且由于其风险回报的情况而呈现了一种“升级机会”。

  使新的战利品循环工作的一部分是在玩家的手中获得更多的控制权,而不是纯粹依靠RNG。在一个恶性隧道的结尾将是一个恶性产物,您可以用一个名为“调用者”的精心设计的物品激活,这导致了一场大型老板战。在这场战斗结束时奖励的笼中的类型取决于您使用的是哪种调用者,因此您确定您获得的四种笼中的心脏类型中的哪种。Shely说,这是基础游戏所做的延伸,这是在告诉玩家为哪个地牢给每个特定班级奖励的奖励。

  将所有这一切捆绑在一起是一个关于主要竞选活动后果的故事。我不认为扰流板说庇护所周围的邪恶比莉莉丝(Lilith)的邪恶要多得多。一个名叫Cormond的新盟友位于这一切的中心,这是一个来自一个不完全强大的小镇的前牧师,但想做正确的事并需要您的帮助。我们将拥有一个独立的功能,与《暗黑破坏神4》的叙事设计师进行了交谈,以及恶性故事的季节旨在继续基础游戏的更多人类故事。因此,尽管我们将狩猎恶性怪物,以解决战利品和杀死暴民的满意度,但将有一个独特的任务来将新的游戏玩法和叙事元素绑在一起。季节,恶性肿瘤的特征是一个独立的任务线,其中包含一个新的角色。

  从皮纳告诉我们的情况下,她与叙事团队紧密合作时,在提出恶性隧道的想法以确定他们的外观。“我能够与他们合作,使这些狭窄,鲜明的空间看起来很粗糙,并且在坚持[主要]游戏循环时感觉很糟糕。”她还说,她与Quest-Design团队合作制作了适合他们创建的任务的特定地牢:“我让Quest Designer驾驶的意义是我在那里支持他们。”

  至于将暗黑破坏神带入带有季节性内容的现代游戏世界,Piña说,这是该团队尝试新的系统和机械师并在探索庇护所探索新故事的同时,是一个机会。Shely补充说:“关于像《暗黑破坏神4》(Diablo 4)具有内容发布时间表的现场服务游戏的酷事,例如每年四个季节,然后扩展,有很多机会可以拥有很酷的想法。”他强调,这给了他们实验的空间,说:“下一个问题是:这个酷的想法应该去哪里?而不是:我们可以做这个很酷的主意吗?”

  当恶性季节生存时,玩家将需要专门为季节性内容创建季节性角色。这也将是一个以更快的速度建立其他课程的机会,即使在赛季结束后,您也可以将它们带入永恒的领域并使用它们。暴雪表示,赛季旅程和战斗通行证提供了新的目标,使玩家可以通过从《战斗通行证》免费赛道上获得的XP提升而更快地提升。当Diablo 4的“恶性肿瘤”季节于7月20日推出时,我们将看到所有这些新元素如何融合在一起。

本文来自作者[新蕾]投稿,不代表今日九十八号立场,如若转载,请注明出处:https://news98.cn/jyfx/202507-68004.html

(5)

文章推荐

发表回复

本站作者后才能评论

评论列表(4条)

  • 新蕾
    新蕾 2025年07月03日

    我是今日九十八号的签约作者“新蕾”!

  • 新蕾
    新蕾 2025年07月03日

    希望本篇文章《暗黑破坏神4季的新恶性反派如何改变游戏》能对你有所帮助!

  • 新蕾
    新蕾 2025年07月03日

    本站[今日九十八号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 新蕾
    新蕾 2025年07月03日

    本文概览:  《暗黑破坏神4》为长期运行的Action-RPG系列带来了现代敏感性,并带来了令人惊讶的故事的精致游戏体验。但是显然,它奠定的基础可以做更多。这些现代主义之一是暴雪的季节性...

    联系我们

    邮件:今日九十八号@sina.com

    工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

    关注我们