关于游戏的阻力统计数据,《暗黑破坏神IV》玩家正在挠头,根据一个内容创建者的说法,它比任何游戏的其他防守统计数据都要差10倍。
克里帕里安(Kripparrian)以暴风雪的ARPG特许经营以及暴雪的数字纸牌游戏《炉石传说》(Hearthstone)而闻名,他试图在他的最新视频中进行解释。他正在扮演女巫,并且由于智慧的主要女巫统计数据,也赢得了所有阻力的奖励。通过这样做,他了解到,在其他防守统计数据方面,抵抗似乎并不比较有利。
克里帕里安(Kripparrian)解释说,暗黑破坏神IV中的所有其他防御性统计数据,包括装甲和关闭的损害减少,都优于堆叠电阻。例如,装甲既减少物理伤害又对所有元素进行阻力,而齿轮的零件通常只对一个特定元素具有抵抗力。乍一看,具有50%元素阻力卷的齿轮看起来不错。但实际上,它只会使对该元素的总体抵抗力提高几个百分点,总体上几乎没有实际减少损害。另一方面,一块具有良好甲的装备的装备将整体缓解措施提高到每种损坏的百分比较高的百分比。
克里帕里安(Kripparrian)说:“任何形式的阻力在任何装备上,毫无疑问是最糟糕的统计数据。”“不要使用一件阻力装备,因为它是完全浪费,直到他们审查这种可怕的系统。”
他以游戏的两个长辈为例。一个长生不老药赋予玩家30%的寿命,这是显着的提升,而另一个将特定阻力统计数据提高20%的长生不老药总体上减少了1%。
克里普里安写道:“在那些情况下,它是完全错误的系统,要么是某人忘记了方程式,他们至少错过了十进制。”
正如Kripparian和其他内容创建者(如OnePeg Note)所述,该问题的一部分是,电阻背后的实际计算令人难以置信。其他防御性统计数据,例如降低损伤,在减少损伤的程度上是一对一的,而一件具有加上50%阻力的装备实际上仅增加了阻力增加了几个百分点。
Onepeg说:“我不知道这是否是错误。”“我所知道的是现在所说的那样的统计数据令人难以置信的误导。”
有趣的是,克里普里安(Kripparian)所说的课程是暗黑破坏神IV最弱的,因为魔术师的阻力如何,也是游戏最玩的班级。根据暴雪的说法,《暗黑破坏神IV》是工作室有史以来最快的销量游戏,击败了《暗黑破坏神III》和《魔兽世界》的《暗影之地》的扩展。这意味着《暗黑破坏神IV》在最初的24小时内可能售出了370万张,尽管暴雪尚未揭示官方销售数字。
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希望本篇文章《暗黑破坏神4球员无法弄清楚为什么阻力统计如此糟糕》能对你有所帮助!
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