罗布洛克斯(Roblox)最近在6月30日结束的季度的财务报告强调了收入增长的持续模式,加上净亏损的增加。该报告还将日常活跃用户(DAUS)同比增长25%,达到6550万,接近每日球员10亿的目标。
该公司在收益伴随的股东信中说:“鉴于我们用户群的地理和年龄多样性以及对我们产品的投资,我们有信心建立一个平台,随着时间的流逝,该平台可以增长以支持10亿个Daus。”
但是,用户的转换仍然是一个挑战,因为每大道的平均预订量下降了3%至11.92美元,这标志着最近八个季度这一指标的第七次下降。
在整个2023年,Roblox继续巩固其作为现实世界业务和品牌虚拟枢纽的作用。2月,Dave&Buster的“宣布进入Metaverse”,介绍了“多用户体验,使朋友能够以创新的方式一起玩并建立联系”。同样,一月份,H&M与H&M Looptopia的虚拟标记是一个互动空间,玩家可以在其中尝试材料和设计,为其化身制作虚拟服装。
今年还看到了Roblox的广告政策的调整,包括对13岁以下的用户的广告隐瞒广告以及禁止昆虫身体部分的广告。2023年8月的最大游戏发行
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